MOTION STUDY / 01
移机与变焦,
两种不同的靠近。
人物都在变大,空间却不一定以同样的方式变化。
从同一构图出发,把两种操作放在一起观察。
同一初始构图 · 人物放大幅度匹配
拖动进度,观察人物以外的变化01 / CAMERA TRAVEL
改变机位移机推进Dolly In


- 摄影机位置
- 向前移动
- 焦距
- 保持固定
- 人物相对放大
- 1.00×
- 背景相对放大
- 1.00×
02 / OPTICAL ZOOM
改变焦距光学变焦推进Zoom In


- 摄影机位置
- 保持固定
- 焦距
- 逐渐增大
- 人物相对放大
- 1.00×
- 背景相对放大
- 1.00×
正在载入演示画面…
原创生成画面+分层透视示意。背景被简化为一个深度平面,参考点为教学标记;不模拟真实场景的全部空间、景深或镜头畸变。放大倍数以初始画面为基准,不是实测拍摄参数。
READ THE DIFFERENCE
先看操作,再看空间。
| 观察项 | Dolly In | Zoom In |
|---|---|---|
| 摄影机位置 | 朝主体前移 | 保持固定 |
| 镜头焦距 | 保持固定 | 逐渐增大 |
| 人物大小 | 本示例匹配两边的放大幅度 | |
| 前后景比例 | 不同深度变化不同 | 理想模型中整体同比放大 |
| 取景感受 | 观察位置逐步进入空间 | 从原观察位置收窄取景 |
移机:近处变化更快
摄影机前移后,与不同深度物体的距离变化比例不同。留意前景参考点移出画面的速度,以及背景相对人物的大小变化。
创作表达:摄影机缓慢向人物前移,保持焦距不变。
变焦:从原位置收紧画面
固定观察位置时,理想变焦让各深度同比放大,前后景的相对比例保持。真实镜头的畸变与入瞳位置变化未纳入这个示意。
创作表达:固定摄影机位置,缓慢拉长焦距推近人物。
透视区别参考 Sony 的焦距、视角与透视说明 ↗;分层运动使用 OpenCV 文档所述的理想针孔投影关系 ↗。
