FRAMING / PERSPECTIVE
同景别,不同透视。
人物一样大,背景却不同。靠近时缩短焦距,退后时增加焦距。
同一初始构图 · 人物大小始终匹配
拖动进度,观察人物以外的变化01 / NEAR VIEWPOINT
靠近并缩短焦距近距短焦Near / Shorter Focal Length


- 人物距离(相对初始)
- 1.00×
- 焦距(相对初始)
- 1.00×
- 人物相对放大
- 1.00×
- 背景相对放大
- 1.00×
02 / FAR VIEWPOINT
退后并增加焦距远距长焦Far / Longer Focal Length


- 人物距离(相对初始)
- 1.00×
- 焦距(相对初始)
- 1.00×
- 人物相对放大
- 1.00×
- 背景相对放大
- 1.00×
正在载入演示画面…
短焦与长焦是相对初始焦距的比较,未指定传感器或真实焦段。人物为平面图层,不模拟脸部立体比例或景深变化。原创生成画面+分层透视示意。背景被简化为一个深度平面,参考点为教学标记;不模拟真实场景的全部空间、景深或镜头畸变。放大倍数以初始画面为基准,不是实测拍摄参数。
先看人物,再看背景。
两边人物始终保持 1.00×。近机位让背景相对人物变小;远机位让背景相对人物变大。开启参考点,再比较前景与背景变化的方向。
原理与参考
此处的透视差异来自观察位置改变;焦距随距离协调调整,用于保持人物景别。固定观察位置仅改变焦距时,理想投影中的前后景相对比例不会因此改变。“长焦压缩”不应解释为镜头单独改变了空间关系。
摄影机沿同一轴线向前或向后移动,人物、背景及其间距固定。距离与焦距均以初始值为基准,不是实际米数、毫米数或等效焦距。这里比较两个机位方案,播放是教学过渡,不代表实拍素材。
Sony:焦距、视角与透视 ↗