ORBIT / ARC / COMPOUND MOVES
绕着谁,走多远,怎样绕。
环绕描述机位绕行;角度、半径、高度与主体运动,决定具体的路径。
机位一变,画面怎样变化?
两边使用相同的转向角度。横摇保持机位,主体会离开画面;环绕改变机位并持续朝向主体。
01 / CAMERA VIEW
原地横摇
正在准备三维场景…
主体相对距离4.02示意坐标单位
02 / CAMERA VIEW
围绕主体
正在准备三维场景…
主体相对距离4.02示意坐标单位
原创三维几何场景,使用相同的透视视场角与深度遮挡。实线为机位路径,虚线为朝向,圆点为主体位置。模型没有真实镜头参数、运动模糊或景深;主体平移仅用于比较机位安排。
展开八种环绕路径
环绕不止一种路径
Partial arc
只走一段弧线,改变观察侧面。90°是本例设定,弧线镜头没有固定角度。
绕行角度 0°
水平半径 4.00
机位高度 1.60
数值是示意坐标,不是米或拍摄参数。此处显示机位与朝向,不模拟焦距、画幅、遮挡或实际取景。播放时只有路径进度变化;变速按钮改变整个示意的播放速度。
路径说明与参考资料
Arc 与 Orbit 在不同制作语境中存在交叠。这里用「弧线」描述局部绕行,用角度说明是否完成半圈或整圈,不把 360° 当作环绕的必要条件。螺旋、升高、移动主体与双人中心是组合方案,不是八种互斥的行业标准分类。
水平半径相同不代表主体尺寸或构图完全相同;主体高度、镜头朝向、焦距和画幅仍会影响画面。双人环绕也需另行检查遮挡、画幅和轴线。
八种路径示意采用线性角度、半径、高度及主体中心变化,顺逆时针以俯视图为准。上方三维取景使用固定的55°垂直视场角;横摇保持机位,其他方案改变机位。对比第三组时,两边机头都朝向移动主体,但左侧的绕行中心保持在原位置。示意坐标无实际单位。
