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TRACK / REVEAL / ARRIVE

跟随行动,让空间展开。

选择摄影机与主体的相对位置,再安排什么被看见、何时被看见。

跟住主体,或揭开空间。

主体沿同一路线平移,三台摄影机同步保持相对位置。比较迎面、背面与侧面的观看关系。

CAMERA VIEW

前导跟拍

三维取景预览。下方提供机位路径和相对距离说明。

正在准备三维场景…

A

主体A相对距离4.02示意坐标单位

CAMERA VIEW

尾随跟拍

三维取景预览。下方提供机位路径和相对距离说明。

正在准备三维场景…

A

主体A相对距离4.02示意坐标单位

CAMERA VIEW

侧向跟拍

三维取景预览。下方提供机位路径和相对距离说明。

正在准备三维场景…

A

主体A相对距离4.02示意坐标单位

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三维几何教学场景;实线为机位路径,虚线为当前朝向。A为赭色主体、B为蓝色主体。视场角固定,距离没有米制单位;模型平移不模拟人物步态。缓入缓出用于观察起点和落点。

观察重点与相关概念

跟拍:保持什么关系?

前导从主体前方拍摄并与其同步移动;尾随在后方,侧跟在侧面。此处三者保持相同的主体运动、相对距离与视场角;没有根据面部大小自动变焦。

后退揭示:信息先在画外

蓝色主体从一开始就存在于场景中,随着机位退后进入画幅。主体变小、环境展开来自机位移动,镜头朝向持续指向主体A。

遮挡揭示:让近处先移开

立柱和主体保持静止,摄影机横移并配合转向主体。近处遮挡物与远处主体产生不同的画面位移,揭示来自真实几何关系,没有用淡入、切镜或透明度变化。

模型与数据说明

三组使用同一原创庭院、固定55°垂直视场角和深度测试。时间曲线采用缓入缓出;播放默认2×、不自动开始。往返是教学回看,原有场景与素材均保留。

雕塑模型仅用于机位与构图教学,不代表真实表演、拍摄参数或电影级渲染。

查看路径与起中终点 JSON →Adobe:跟拍与运动规划 ↗