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FOCUS / DEPTH / BREATHING

让注意力,在画面中流动。

机位不动,也能改变观看顺序。先看清焦点,再观察清晰范围和视角。

焦点在哪里,注意力就到哪里。

机位、构图与主体不动。右侧把清晰的重心从近处A转到远处B,左侧保持对A的关注。

FOCUS STUDY

焦点保持A

三维取景预览。下方提供机位路径和相对距离说明。

正在准备焦点对照…

A近景B后景焦点

示意焦点深度3.42垂直视场角 55.0°

FOCUS STUDY

A → B 转焦

三维取景预览。下方提供机位路径和相对距离说明。

正在准备焦点对照…

A近景B后景焦点

示意焦点深度6.51垂直视场角 55.0°

一键比较
100%

A为近处赭色模型,B为远处蓝色模型。模糊根据三维深度模拟,焦点深度是无实际单位的教学坐标;清晰范围与呼吸幅度均为预设,不代表真实光圈、散景形状或某款镜头的测量结果。

三个概念,分别理解

焦点转移 · Rack Focus

焦点从一个深度转到另一个深度,能将注意力从近景引向后景。图中两侧机位、主体和视场角都相同,右侧改变的是模拟焦点位置。

景深 · Depth of Field

景深描述可接受清晰的范围,而不是某个主体大小或焦距数字。这里两侧焦点同步变化,以不同模糊强度解释清晰范围的取舍,不将它换算成实际光圈。

对焦呼吸 · Focus Breathing

有些镜头在对焦时会发生视角变化,幅度和方向依镜头及工作区间而异。本例右侧随转焦从55°变化到45°,为便于比较而强化,只示意画面收紧;左侧保持55°。数值是预设,不代表任何镜头型号。

主动变焦由变焦操作改变取景,对焦呼吸则与对焦操作伴随的视角变化有关。仅看画面变大或变小,不能确定进行了哪种操作;这里没有模拟实际镜组结构。

参考资料与模拟范围

三维场景输出颜色与深度,再按深度与焦点的偏差进行屏幕空间模糊。它不模拟真实弥散圈标定、镜头像差、光圈叶片或曝光补偿,边界处的过渡也不是完整的光学追迹。

默认2×,不自动播放。保留暂停、拖动与往返,遵循减少动态效果设置;原有环绕与跟拍实验使用原先的清晰渲染。

Adobe:焦点转移效果 ↗

Sony:对焦距离与视角变化 ↗

查看教学配置与起中终点 JSON →